算一算, 我大概也有一年的時間沒碰過gmax了
從研究所時代開始摸索, 建立起企圖建造全台灣所有機場的雄心(?)
不過終究因為自己的時間與技術的問題, 多年來始終無法完成
幸虧最有看頭的幾個project, 後來有rudolf大出面接手
這才得以讓這些機場能夠繼續建造, 有朝一日能呈現在眾多玩家面前
說起緣由, 要從www.fs777.com開始講起(多年前已經關閉)
這是一個許多熱血份子分享及討論scenery & repaint的地方
當初也是因為rudolf大在上面分享一些gmax的技巧和最初幾個El Formosa project的原始檔
這才讓我這個有興趣但是完全外行的人, 慢慢的有踏進這一塊的動力
利用研究所課餘(?)時間, 我開始學著gmax拉模及貼圖
============================RCTP篇===============================
當時野心很大的我, 就決定要把全台灣所有沒被做出來的機場, 都一次包下來
而其中最大的國際機場 - 桃園國際機場, 自然是不能被忽略的
(其實這個地方, 當時rudolf大已經有拉了某幾個建築出來, 但是沒有進行下去, 而只分享了原始檔出來)
其中拉模的部份由我負責, 從google earth及網路上無數照片去計算建築物的dimension
而貼圖檔則由熟悉paint shop pro的學長Lancer Wang幫忙(現在即將成為長榮機師, 掌聲鼓勵鼓勵~)
在對gmax還不甚熟悉的情況下, 先從華航兩個棚廠開始做起
不過因為有學長精美的貼圖加持, 所以外觀看起來還蠻有樣子的(當然內部是亂做 XD)
接著是從一航廈動工, 先是Concourse A/B (當年還叫中正國際機場)
再來是塔台, 這個倒是輕鬆, 只是我不確定高度是否正確 XD
貨運站, 從長榮的開始拉起, 慢慢進行
一航廈本體也要來一下
最後終於朝二航廈推進
然後又是一些周邊建築物
陸續進行到這邊, 結果停工了好久好久, 最後到大約一兩年前才又復工
做了場面雷達(但是, 我後來發現我似乎把雷達旋轉的方向弄反了!! XD)
EGAS
最後是華航發動機工場(老是想從周邊先做起, 結果這東西還不容易丈量....)
之後又停工了, 直到rudolf大提起希望能夠接手進行
外加許多其他熱血人士的幫忙, 這才使得RCTP能夠繼續建造下去
相關的發展及討論可以參考這裡 - Totally Makeover
============================RCKH篇===============================
若要論第一個完成拉模 + 貼圖的建築
那就是高雄小港機場的新塔台了(比桃園的開工還要早)
只不過礙於相關資料取得及技術的相當拙劣, 弄出來的東西實在不怎樣
而底下的建築長什麼樣子我也不知道, 就....當沒這回事了
這是很多年後改版過的樣子, 雖然還是不怎樣, 但是好一些了
不過由於小港機場的規模畢竟沒有桃園那麼大, 當時在我看來是一個比較容易的project(我又錯了)
所以就想從那個很醒目的國際線航廈先動手
只不過弄了好久....好像還是只有伸出來的那兩根Concourse可以見人 XD
最後終於把皮給先貼上去, 只是就此又陷入停工狀態
後來rudolf大接手之後, 這個就成了進展最快的project
除了機場本身, 還加了許多高雄市著名的建築物
這全部在去年都已經完成, 以El Formosa Part 10的形式出現在AVSIM上面讓大家下載
而相關的發展及討論則可以看這邊 - Misty Takao
============================RCSS篇===============================
臺北松山機場是離我家最近的地方, 而實際上, 也是我使用gmax最初動工的目標
只不過一開始由於毫無章法可言, 到後來發現只有一個"砍掉重練"的下場
然後全部從頭來過
這是當時還沒穿衣服的松山塔台, 有了其他機場的經驗, 拉起來倒是很省事
很努力的生出一航廈的原型....因為當時對很多技巧都不知道, 花了超久的時間
(什麼? 看到地上的ground texture? 忽略掉它吧....弄很久最後發現我的製作方式很不實用)
這匹馬也花了我不少時間 XD
松指部....當然後面的101不是我的傑作 XD
後來再更新一二航廈的貼圖....不過看來了無新意
弄了航警局跟民航局, 尤其是民航局, 重新拉了兩次 XD
話說這加油站, 早已經變成台塑的了(就知道這是多久以前的作品了吧....)
遠航....當初我2002年暑假實習的地方, 希望他們能趕快復飛
相信很多人都去過濱江街180巷看飛機, 只可惜我做不出那種地塹的效果
最後來個基地開放的時候, 會看到的景象
至於rudolf大接手後的發展狀況, 和他的一些臺北橋梁及建築物, 可以參考這裡 - 台北橋樑
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這三個機場的發展簡史大致就是這樣
其中高雄已經完成了, 剩下兩個照理說也不需要太久的時間
不過畢竟在真實世界裡面, 這兩個機場都還有改建的工程在進行中
所以也許相關資訊還不是那麼完整(?), 可能還要一段日子
反正總而言之....就讓我們拭目以待吧 XD
也希望我有一天能夠重新產生動力, 把手上還有的那一脫拉庫project給繼續進行下去 XD
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你好,無意間瀏覽到您的部落格才發現原來你就是推動台灣FS場景的幕後推手 這也才發現原來還有這麼多未面世的台灣FS場景在多年前就已經開始動工 隨著FS2004漸漸邁入產品週期的尾聲,您的作品經由rudolf跟其他熱心同好的努力,RCTP終於在前些日子釋出並給冷清沉寂許久的台灣FS界注入了一股新鮮的空氣 我在多年前也曾像你一樣懷著一股對FS的熱愛在完全外行的情況下開始花蓮機場的拉模但終究沒像您有如此的毅力,最後只弄出了幾個粗糙的模子,整個計畫後來也是無疾而終 這裡感謝您的付出並期待你的其他大作能有面世的一天
過獎過獎, 如果要說我是幕後推手, 那還真的是太過誇張了~ 我覺得要能完成一個像樣的場景, 除了要鑽研各項必備技術之外 最重要的就是 - 時間, 時間, 時間!! (不是錢錢錢 XD) 當年因為是學生, 所以還有些空閒來摸索這一切, 可是一旦出了社會, 卻又變的如此的困難; 像rudolf大這樣具有熱忱的人, 真的是全世界找不到幾個, 有他在, 真的是諸位FS同好們之福~ 話說回來, 我也好一陣子沒碰這些東西了, 希望等工作比較沒那麼緊繃的時候, 可以再來趕趕那些延宕已久的進度....
真是一段辛苦又精彩的歷程,因此人在日本,我玩FS最先就是裝simmer日本的場景包及一些日本怪物分享的城市Gmax地景,精緻度真是嘆為觀止,回過頭想飛台灣時,發現每個機場都很鳥時,有各位前輩們做的EL Formosa系列,真的是太甘心啦~台灣也有如此水準的熱衷者,真的很高興! 希望各位能繼續努力,我還有好多的台灣場景跟機場想看!! 話說到此,小弟本身是設計系出身,在學跟之前工作都用了建模軟體好一陣子,貼圖圖片的修改與合成也很熟悉,只是沒有用過gmax,所以我也很想自己做做gmax跟場景,惟不知道gmax與bgl等FS用的檔案關聯及修改法一直沒有動,如果可以的話,是否能讓小弟幫忙做點模跟貼圖呢?我也想學學如何建構整個場景! 希望FS9能長久的飛下去!!
感謝支持!! 不過建模跟貼圖的事情, 我實在是....半吊子 XD 以我的能耐, 要真正獨立完成一個機場, 基本上是不可能的 這方面還是得請教rudolf大比較好 (個人私心希望他能像多年前一樣, 三不五時來個tutorial跟大家分享一下心得 XD)
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2013/07/31 經過測試... el_formosa_part11_patch3 換上後會RCTP有"地面高度"問題,空橋剩半截 !! 該修改或刪除哪些檔案呢?
這個....要找rudolf大了(誤) Readme裡面提到的幾個要點有都完成嗎? 通常是某些檔案要安裝, 或是地形精細度的修改之類的....
el_formosa_part11_patch3 是修改RCTP 站台、以及新建物外加跑道編制更改... 因為我沒編輯過場景不知道流程... 但,如此地面問題會不會是""建物""部分造成? 我貼一下內文好了QQ: 感謝 !! El Formosa -Taiwan Scenery Project Part 11 Patch 3, Taoyuan International Airport (RCTP), All light towers of Taiwan, Taichung City This patch; 1. New Taoyuan International Airport (RCTP) Terminal one. 2. Updated light effects to correct issue of missing light when approaching airport. 3. Optional Taiwan light houses scenery. 4. Optional Taichung city scenery. Installation: 1. Unzip, drop/replace all the files under /Addon Scenery/RCTP into previous installed RCTP folder. 2. Unzip, drop/replace all the files under /Effects/ into FS2004 "Effects" folder. 3. For Optional Taiwan light houses scenery and Taichung city scenery Unzip, drop/replace all the files into FS2004 "Addon Scenery" folder, the enact individual scenery in case of necessary. 4. Done! Rudolf Liu rudolf_liu@hotmail.com
我印象中有看人提過這個問題, 解答似乎是fs9.cfg裡面的設定, 這個在El Formosa Part 1裡面好像有提到要修改(?) 要改的是"TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL", 好像要大於21吧(?) 我的是這樣: TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=22 可以試試看有沒有效~